Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Uporotiy

Игр-стрелялок псто

Решил на днях тряхнуть стариной - Battlefield-3 - и вспомнил, что давно хотел узнать ответ на вопрос. А именно: на кой хрен в случае рукопашки (и некоторых других взаимодействий) появляются сообщения с тем, какую кнопку надо быстро-быстро онанировать, потом резко другую и т.п.? Привязка клавиш у меня и так сделана, как мне удобно. Зачем это - быстро нажимайте пробел или Е или там правую/левую (обе вместе) кнопу мыши? Я в шутер играю или сдаю экзамен на мелкую моторику? Что за идиотизм?
ЕМНИП (давно не играл) такая же шляпа в Sniper и в Каловдутии присутствует.
ЗАЧЕМ???
ABB

Реклама игры в игре

Есть ли в истории компьютерных/видео-игр хоть один пример такого продакт-плейсмента, когда в игре А один из персонажей увлекается игрой B? Я имею ввиду именно внедрение игры B в игру A с целью рекламы, то есть игры вроде шахмат/тетриса как пример не годятся - им реклама не нужна.
нэш
  • alaft

Шахматы на букву К

Почему среди сильнейших шахматистов мира столько людей с фамилиями на букву К?
Карлсен, Каруана, Карякин... до этого Крамник, Каспаров, Карпов. Капабланка еще. И чем дальше, тем больше К-шахматистов в числе наиболее сильных. Совпадение, заговор или они лучше играют?

Скорость и груз персонажа в комп. играх

Почему в компьютерных играх так редко делают, что полная загрузка героя всякими предметами снижает его скорость перемещения? Ведь это довольно легко реализовать.
Есть ли про это инфа на tvtropes?
существо

шахматы

По правилам в шахматах побеждает тот игрок, который поставил сопернику мат, а мат — это «ситуация в шахматах, когда король находится под шахом, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать». (варианты со сдачей игрока, или просроченным временем сейчас не рассматриваем).
То есть фактически это та ситуация, когда какой бы ход ни сделал побеждённый игрок, следующим ходом его противника будет взятие короля (а как известно, шахматы — это "шах умер", т.е. как бы изначально цель игры — "убить" короля (или шаха) противника.

Почему так исторически сложилось, что игра заканчивается за один ход до "убийства" короля, а не после того, как короля взяли? Почему не прижилось правило, что кто первый взял короля противника, тот и победил. (не поставил под удар, из под которого нельзя выйти, а именно уже убил). Также, если игрок не замечает поставленный ему шах, то тогда соперник просто берёт короля. И в этом случае не было патовых ситуаций: игрок бы делал ход королём под удар и соперник бы спокойно побеждал.

Собственно, вопрос: почему по правилам игра заканчивается не взятием короля, а за один ход до этого?