Category: игры

ABB

Реклама игры в игре

Есть ли в истории компьютерных/видео-игр хоть один пример такого продакт-плейсмента, когда в игре А один из персонажей увлекается игрой B? Я имею ввиду именно внедрение игры B в игру A с целью рекламы, то есть игры вроде шахмат/тетриса как пример не годятся - им реклама не нужна.
нэш

Шахматы на букву К

Почему среди сильнейших шахматистов мира столько людей с фамилиями на букву К?
Карлсен, Каруана, Карякин... до этого Крамник, Каспаров, Карпов. Капабланка еще. И чем дальше, тем больше К-шахматистов в числе наиболее сильных. Совпадение, заговор или они лучше играют?
существо

шахматы

По правилам в шахматах побеждает тот игрок, который поставил сопернику мат, а мат — это «ситуация в шахматах, когда король находится под шахом, и игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать». (варианты со сдачей игрока, или просроченным временем сейчас не рассматриваем).
То есть фактически это та ситуация, когда какой бы ход ни сделал побеждённый игрок, следующим ходом его противника будет взятие короля (а как известно, шахматы — это "шах умер", т.е. как бы изначально цель игры — "убить" короля (или шаха) противника.

Почему так исторически сложилось, что игра заканчивается за один ход до "убийства" короля, а не после того, как короля взяли? Почему не прижилось правило, что кто первый взял короля противника, тот и победил. (не поставил под удар, из под которого нельзя выйти, а именно уже убил). Также, если игрок не замечает поставленный ему шах, то тогда соперник просто берёт короля. И в этом случае не было патовых ситуаций: игрок бы делал ход королём под удар и соперник бы спокойно побеждал.

Собственно, вопрос: почему по правилам игра заканчивается не взятием короля, а за один ход до этого?

Герцог Нью-Кемский

Вспомнил тут давнюю, еще фидошную пародию на "Разговор со счастьем", описывающую первый уровень Duke Nukem 3D. Начиналась она так:

Кровь течет по стене, монстры лезут в двери
Неужель не во сне, верю и не верю
Падал вниз с крыши я, об аптечку задом
Кто стреляет в меня? Ну держитесь, гады!

Предварялась пародия эпиграфом "- Герцог Нью-Кемский? - О, я, я, Кемска волость!" (я собственно только так и понял, на что пародия). Кто был автором, к сожалению, не помню, кто-то из завсегдатаев сухумора, но не Нестеренко (у него на сайте не нашел).

Захотелось найти мне полный текст и внезапно выяснилось, что в интернете его ни Гуглом, ни Яндексом  не найти. В первой строчке я уверен, в четвертой тоже, но не находится даже ничего приближенного. Поэтому вопросы:

1. Как так вообще могло получиться, что годнота из Фидо просто пропала, при том, что остальные пародии тех времен вполне себе лежат в инете (и задокументированы на лурке)? ("не думай об апгрейдах свысока", "Что такое Нортон", "ДОС (ДДТ)" и т.п.)

2. Может у кого-нибудь завалялся полный текст в архивах?

UPD: Все нашлось, https://groups.google.com/d/msg/relcom.arts.qwerty/JNY0kXA23Zs/ZrEAPFS9PTYJ
Uporotiy

Нечеловеческие размеры компьютерных игр.

Новый Doom, например, "весит" больше 60ГБ. Новый Колофдьюти+переиздание Modern Warfare на приставках займёт более 100ГБ (думаю, на ПК столько же).

Collapse )
Как видим, всё в игре "создаётся" с помощью процедур. Также, недавно вышла игра No man's sky, в которой заявлена процедурная генерация мира (то, что игра не оправдала ожиданий - другой вопрос). Значит, технология (процедурная генерация) не потеряна и вполне работает.
Что мешает крупным конторам, производящим современные популярные шутеры, делать их на той же технологии? Да, No man's sky оказалась провальной, но и делала её фирма не с многомиллионным бюджетом. Значит, не так уж и сложно создавать игры на этой технологии. Неужели рисовать текстуры на десятки гигов проще?

Компьютерные игры жанра "Hidden Object" и пол игроков

Как с точки зрения психологии, биологии, физиологии и естественного отбора объяснить, что подавляющее большинство игроков в игры жанра "Hidden Object" (находить среди огромной кучи вещей на экране предметы из списка внизу) - женского пола?